Rune Knight
Classes
Los Lord Knights son las variantes trascendentales de los Knights. Sus habilidades tienen un buen equilibrio entre ataque y defensa. Son maestros en el uso de armas, con una afinidad especial por las espadas de dos manos y lanzas. Tienen una fuerza de ataque formidable y pueden romper la defensa del oponente con facilidad. Conservan su estatus como la clase con mayor modificador de HP y mayor daño físico en área.
Los Paladins son la variante trascendental de los Crusaders. Aunque sus capacidades defensivas no cambian mucho, ganan muchas habilidades ofensivas nuevas. Algunos Crusaders con builds de INT cambian a Paladins orientados al combate. También pueden seguir como INT gracias a habilidades como Gospel, que les permite apoyar en grandes grupos. Los 20 puntos de habilidad adicionales les permiten aprender más variedad de habilidades.
Los High Wizards han dominado la magia mística y elemental. Su poder es mucho mayor que el de los Wizards normales y lo obtienen desde niveles más tempranos. La habilidad Amplify Magic Power les da un 50% más de MATK en su siguiente hechizo ofensivo, permitiéndoles subir de nivel rápidamente incluso en lugares como Magma Dungeon junto a un sacerdote.
Los Scholars, variantes trascendentales de los Sages, han acumulado aún más conocimiento. Aunque no igualan el poder bruto de un High Wizard, su creatividad mágica les permite apoyar aliados y frustrar enemigos. Ganan habilidades claves como Soul Change, Health Conversion y Soul Burn, que los convierten en fuentes inagotables de SP, ideales para jugar en grupo.
Los Snipers son expertos en ataques a distancia precisos y poderosos. Domina el arco como nadie y puede causar un gran daño con habilidades como Falcon Assault. Su vínculo con el halcón potencia sus habilidades, y también poseen técnicas que mejoran su destreza con el arco.
El Minstrel, a pesar del nombre, es clave en batalla tanto por su capacidad de animar como por su habilidad con el arco. La Gypsy, con su baile encantador, distrae y vence a sus enemigos. Gracias a sus cuerpos ágiles y bendecidos por los dioses, son difíciles de resistir, especialmente cuando comienzan a danzar.
Los Whitesmiths buscan expandir sus habilidades más allá de la forja de armas normales. Su búsqueda los lleva a Juno, donde descubren una nueva tecnología: una fusión de magia y máquina. Con este conocimiento, evolucionan en Mechanics.
Los Biochemists superan a los Alchemists, si cuentan con fondos y SP suficientes para usar Acid Demonstration. Mientras que los Alchemists eran más cuerpo a cuerpo, los Biochemists usan más habilidades mágicas, INT y Homúnculos para subir de nivel.
Los Assassin Cross dominan el sigilo y el veneno. Tienen más habilidades letales que los Assassins y una mayor variedad de métodos brutales para derrotar enemigos, todo desde las sombras.
Los Stalkers son la variante trascendental de los Rogues. Son temidos en WoE por su capacidad de quitar equipamiento y copiar habilidades. Usan Preserve para mantener habilidades copiadas, como Bowling Bash o Storm Gust, que junto con Strip Armor pueden inmovilizar enemigos en PvP.
Los High Priest son la versión trascendental de los Priest. Aunque ya aprendieron mucho en la Iglesia de Prontera, ahora reciben habilidades divinas. Pueden crear zonas sin violencia, sanar más, bendecir más y servir aún más. Sus habilidades son verdaderos regalos de Dios.
Los Champions, variantes trascendentales de los Monks, son conocidos por el Asura Strike. Con más SP y STR, son letales en combate cuerpo a cuerpo. Ganan nuevas habilidades de combo útiles para PvM y, si se ejecutan bien, también para PvP. La habilidad más destacada es Dangerous Soul Collect, y el aumento de HP y SP les permite maximizar habilidades ofensivas.
Los TaeKwon Masters, también conocidos como Star Gladiators, siguen el camino del TaeKwon. Usan libros como armas para causar más daño. El Sol brilla en días pares, la Luna en impares y las Estrellas cada 5 días. Estas restricciones se personalizan mediante habilidades como Percepción y Oposición Solar, Lunar y Estelar.
Los Soul Linkers abandonan el TaeKwon para perfeccionar sus poderes espirituales. Invocan a sus ancestros para potenciar a otros jugadores con habilidades especiales. Aunque son una clase cuerpo a cuerpo, usan magia ofensiva y defensiva. Sus hechizos están más limitados que los de un Wizard o Sage, pero pueden usar elementos únicos como Holy o Shadow. Deben elegir entre PvM o PvP/WoE según su build.
Los Ninjas tienen tres tipos de ataque: mágico, lanzamientos y sigilo. Usan dagas y shurikens gigantes (Huuma Shurikens). Tienen habilidades defensivas como Cicada Skin Shed y Illusionary Shadow. Reverse Tatami los protege de ataques a distancia por 3 segundos. También pueden auto-buffearse con Soul para aumentar STR e INT.
Los Gunslingers son guerreros modernos que usan diferentes tipos de armas y habilidades para causar gran daño en poco tiempo. Buscan fama y emoción más allá de los entrenamientos en Einbroch, y se unen a las aventuras del Reino Rune-Midgarts.
Los Summoners tienen la fuerza para dominar el mar, la tierra y las esencias de la vida misma.
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Lord Knight
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Paladdin
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High Wizard
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Professor
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Sniper
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Stalker
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High Priest
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Champion
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Star Gladiator
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Soul Linker
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Ninja
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Gunslinger